伤害增加增幅就是在原来伤害的系数上再乘以增幅的系数作为最终系数。伤害增加是一种伤害属性,在装备上的词条显示为“攻击时,增加xx%伤害”,这个伤害词条被叫做黄字伤害。通常在装备上看到的攻击时,增加xx%伤害增加量词条,所增加的伤害数值就是伤害面板中的伤害增加属性。
DNF里那些药水,把自己还是武器什么的变成火、冰属性攻击什么的都分别叫什么名字?DNF中改变武器属性的药剂如下所示:
1,火蜥蜴药水。 把武器攻击属性暂时变为火属性攻击。
2,雪杰克药水。 把武器攻击属性暂时变为冰属性攻击。
3,浓缩的元素药剂。 把武器攻击属性变为四种基本属性中随机的一种。 光属性和暗属性攻击比较罕见,一般多为职业技能可以让武器附带光属性或者暗属性攻击。 比如:鬼泣可以使用技能让攻击附带按属性攻击。 气功师可以使用技能让攻击附带光属性攻击。
是增加百分比的伤害好还是增加百分比的攻击力好?对于百分比职业来讲最需要的是物攻(或魔攻),一切其他属性都不如物魔攻重要。
除了物攻之外,也要多堆属性强化,4个属性哪一个都可以,如果你的技能本身没有属性,就可以根据武器的属性来选择对哪个属强,如果你的技能有属性,就要根据技能属性堆相应的属性强化(如:修罗堆光属性强化,鬼泣堆暗属性强化)。
独立攻击力完全不需要堆,独立只提升固伤技能的伤害,对百分比伤害毫无效果。力量堆百分比伤害影响不大,但也不是没有提升。百分比伤害的基础数值是技能比率乘以板面物攻,与力量无关,但增加力量可以增加物攻,平均每1点力量能加3点物攻,比率很低,所以不用多堆力量。
堆板面物攻的最好方法就是带高强武器。其他方面可以附加物攻的宝珠,带高双攻的左槽等。
提问:魔域游戏里的装备附加四种属性有什么用?这是属性叠加问题,假如你所有装备都有一种是一样的属性才会多叠加,比如头水+2,项链水+5,手镯水+6,衣服+4,武器水+4,鞋子水+2,这样才可以加攻击叠加在一起就有23的属性攻击,要一套一样的属性,一个属性砍怪多去500的血,23的话就多去10000多的血